小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

八球(Eight Balls)

indienova.com/game/eight-balls

循环空间: 这个模式一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……玩法主要是通过闯关一直往前走,然后找到出口出去,出口一般是一扇门,在当前空间的中间左右,不会在终点出现……然后每个区域都有一个数字显示,这个数字显示能看到你传送到了第几个区域,直到传送到出口到下一关

八球(Eight Balls)

indienova.com/steam/game/2573910

循环空间:这个模式一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……玩法主要是通过闯关一直往前走,然后找到出口出去,出口一般是一扇门,在当前空间的中间左右,不会在终点出现……然后每个区域都有一个数字显示,这个数字显示能看到你传送到了第几个区域,直到传送到出口到下一关

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

没有日志的习惯,但是我要培养日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我第三个发言,发言顺序还不错,前两人发言一般,我做了逻辑性的表述,对问题进行了分析,对问题目的进行阐述……最后我通过群面,总体来说表现一般

数独全开(Sudoku Zenkai)

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不管新手或高手, Sudoku Zenkai 个适合大众的游戏.……- 对一般的数字厌倦了吗? 试一试其他不同的符号/字母吧!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811

活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……但是当然也有不少玩家觉得一上来就打天梯有点揣揣不安,而这里就要推荐闯关模式了,这个模式下面对的对手五花八门,而且自己还能获得各式各样的强化,最重要的在结束之后还能获得通行经验……通行的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了 Fami 通的关注。……,登出了推荐以后我们自然十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐极其困难的

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……,登出了推荐以后我们自然十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25528

方差小而对于Android的内存,其实已经有一些大家常用的衡量指标了,分别是USS、PSS、RSS和VSS,这几个指标的具体含义相信内存优化的同学都很清楚……而Native内存中的内容一般包含以下几个:MeshFontFmodTexture(R/W)Material……只是DDMS的配置差不多都可以单独一篇文章来介绍了,所以不再次详述

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