indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的
indienova.com/game/eight-balls
循环空间: 这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……玩法主要是通过闯关一直往前走,然后找到出口出去,出口一般是一扇门,在当前空间的中间左右,不会在终点出现……然后每个区域都有一个数字显示,这个数字显示能看到你传送到了第几个区域,直到传送到出口到下一关
indienova.com/steam/game/2573910
循环空间:这个模式是一个无限循环的玩法,你要在试图在无限循环里面找到出口,找到出口的概率很低,一般挺容易找到的……玩法主要是通过闯关一直往前走,然后找到出口出去,出口一般是一扇门,在当前空间的中间左右,不会在终点出现……然后每个区域都有一个数字显示,这个数字显示能看到你传送到了第几个区域,直到传送到出口到下一关
indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340
没有写日志的习惯,但是我要培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是第三个发言,发言顺序还不错,前两人发言一般,我做了逻辑性的表述,对问题进行了分析,对问题目的进行阐述……最后我通过群面,总体来说表现一般
indienova.com/game/sudoku-zenkai
不管是新手或高手, Sudoku Zenkai 是个适合大众的游戏.……- 对一般的数字厌倦了吗? 试一试其他不同的符号/字母吧!……- 可以在方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
活用闯关模式 目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行证,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行证奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……但是当然也有不少玩家觉得一上来就打天梯有点揣揣不安,而这里就要推荐闯关模式了,这个模式下面对的对手五花八门,而且自己还能获得各式各样的强化,最重要的是在结束之后还能获得通行证经验……通行证的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……,登出了推荐以后我们自然是十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
方差小而对于Android的内存,其实已经有一些大家常用的衡量指标了,分别是USS、PSS、RSS和VSS,这几个指标的具体含义相信做内存优化的同学都很清楚……而Native内存中的内容一般包含以下几个:MeshFontFmodTexture(R/W)Material……只是DDMS的配置差不多都可以单独写一篇文章来介绍了,所以不再次详述
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)