Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

建议在steam上,比官便宜一些。……不仅仅是笔刷绘画,你的所有操作都会被镜像执行,这一点要特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水。……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长直线

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

indienova.com/groups/436

人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

《星界战场》开发日志 #3

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外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲了。所以我打算用 Shader 来完成。……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

外部软件可以这个工作,但是图片资源较多的时候就有点费劲了。所以我打算用 Shader 来完成。……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……做完这个之后,我马上的第一件事情就是 AI 对 AI 的自动战斗,实现了这个也等于实现了对游戏规则和程序系统本身的自动测试

线之流(Lines)

indienova.com/steam/game/458540

放置或消除点即可启动一场填充图画的颜色竞赛。在竞赛中占优势的颜色即胜出。……放置或消除点即可启动一场填充图画的颜色竞赛。在竞赛中占优势的颜色即胜出

陈康:2019021400_陨落_前期制作_美术_确定像素风格

indienova.com/u/466348376/blogread/11997

比拼的都是创意和想法,而不是技巧.形状亮度边界 科普关RGB模式中,每种颜色的单像素用8位存储,2的8……次幂等于256,三种颜色256x256x256=16777216 ,简称1600万色(千万色或真色彩)……,也称24位色(8位 x 3个颜色通道);16位是高彩色;如果是32位,就成HDR(高动态范围成像)了

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/steam/game/2474880

控制一个绘画方块,沿着4个可能的方向移动,其中每个方向与特定的颜色相对应。……从与颜色匹配的方向进入一个区域以将其涂色,并激活与之相关的特殊机制。……听起来很简单,但每走一步,您的方块将散布与所选方向相关的颜色

脑力激荡(Brainstorm)

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屏幕由一个大的正方形组成,整个屏幕上显示满了不同颜色的形状,有一个球在弹跳。……线的颜色是青色、黄色和白色,你可以选择一种颜色来开始画线。……按下游戏区的开火按钮,一条线就会从一条与颜色相匹配的小线上出现,并自行画到你按下开火按钮的地方

连锁塔防方块(Tsukumono)

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3 个以上的方块,对应颜色的单位就会出现。……左右移动2.点击配置在画面右下的“方块下落”按钮或键盘的“L”键,令“预定下落的方块”下落3.连接相同颜色的……3 个以上的方块,就可以召唤出对应颜色的单位4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.

方块轰趴(Block Jam)

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将三个相同颜色的方块匹配在一起以清除关卡,构建惊人的方块结构。听起来简单?再想想!……将方块匹配到颜色对应的公交车里,看看它们如何驶出。……- 公交模式: 填满颜色匹配的公交车,清除关卡并赚取额外的道具和金币!

版本:Early Access


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