indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
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但俗话说有人就有江湖,远到《魔兽世界》的“兄弟会之剑一出再无兄弟”,近到《剑网三》每天大大小小的“818……电子游戏带给我们享受的永远是“玩”的过程,不过话又说回来,氪金所带来的的满足感和权利,究竟能否弥补游戏性不足……网络游戏中与人竞争能够提供快感不假,但单机游戏的乐趣哪里又弱于它了呢?
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想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项
indienova.com/groups/post/100404
发起:Supernova233 游戏类型:rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法的情况下做一些微创新和内容创新……现在已经有策划、程序、原画、动作,还缺一位特效,整个团队就差不多齐了,整个游戏以动作手感和玩法为主,准备做的是
indienova.com/groups/post/100552
luojiac 之前的美术小伙伴因自身原因离开还需求一个美术 偏动画手绘风格 工资+分成的合作方式 可提供住宿类型是……RPG 又不完全是游戏玩法独特游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956做详细了解 不接受实习
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夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……游戏类型还没确定,纠结中
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因为游戏类型原因,不太方便制作传统研发日志,因此特意制作了视频日志。……因为游戏类型原因,不太方便制作传统研发日志,因此特意制作了视频日志
indienova.com/groups/post/37656
游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(……,按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人……,但是有爆炸效果防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息防御塔升级:敌人类型
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北欧战士-德鲁伦亚(擅长:防御/控场类型:防御性近战)2.……元素法师-瓦尔芙娜(擅长:爆发/范围伤害类型:法系远程)5.……精灵射手-芙雅莉(擅长:持续单点输出类型:物理远程)6.
版本:Early Access
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