电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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通鉴》版本一部。……,但你知道什么更酷?……《血》里许多种技能属性:战斗、黑客、社交,以及吸血鬼有关能力

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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还是有些门用来装饰?玩家是如何区分这些区别的?你能打开绿色,不能打开的是红色的吗?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……因此,我认为游戏概念设计一个很重要步骤,因为它奠定了游戏设计基础走向

Home Life Simulator

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游戏将教你如何留在家里,让前往商店,使用口罩各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,商店,使用口罩各種防腐劑獨特英雄:……..獨特功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您能力二十餘個獨特英雄您將學習如何訪問你家人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你对这款产品收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版金?……任何一家发行方,无论被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……Base哪里,他一个什么样团队

零世代:基地支援包(Generation Zero: Base Support Pack)

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这些护围栏比普通防御墙弱,它们不会保护你免受子弹伤害,但它们能有效地阻止敌人前进脚步。……蜱虫、奔跑者、猎人和坦克等几种样式。……• 旧厕所(装饰性)——每个人都需要在某个时候这里,即使在激烈战斗中,为什么不准备一间厕所呢

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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正向使用:团队合作很多种,广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到多人游戏并不是一开始就有多人模式……,那其他单向媒介什么区别?……胜利结局,所有的游戏过程都被玩家用来证明自己多厉害,从而尽情享受胜利荣耀

篝火与尾巴(Bonfire And Tail)

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《篝火与尾巴》一款多人游玩派对动作游戏,画面为清新绘本风格,主重社交轻对抗,操作简单易上手,游玩深度……我们做这款游戏初衷希望可以与玩家们一起回到童年时候,暂时丢下生活烦恼,感受孩提时初见游戏那种原始快乐……游戏主轻快节奏,简洁明亮画风,可爱小福瑞们伴随温暖篝火一起照亮每一名玩家年轻

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题在问:如何写一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好游戏评测如何写一篇好游戏评论评测很简单,游戏几大要素以好坏优劣审视眼光着说一遍就行……《生化危机 5》我觉得不错,可是部分玩家说没有了 4 气氛而大呼垃圾,但也有一部玩家觉得突突突起来非常爽

黑道風雲H5(Mafia City H5)

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暴徒個性兇殘、身材壯碩,一次十個;槍手精通各式槍械,衝鋒槍、步槍火砲不在話下;陣仗勢大,上百台重機車碾壓對手速戰速決……;改裝車從小發財車到軍用悍馬,只有你想不到沒黑道改不了車。……,帶上他們喬事吧!

开锁达人(Picklock)

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游戏特色: • 策略、冒险、隐秘行动三项并重等距视角游戏;• 13 个极具挑战性任务;• 可以从房屋仲介处购得梦想中的房产……;• 汽车售卖商,帮你找到爱车;• 欣赏爵士乐放松身心;• 旅游机构帮你安排应得假期;• 立体像素风格……你目标可能邻居家一卷卫生纸,也可能高档艺术品、电子产品冷冰冰现金

版本:Early Access


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