indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础和走向
indienova.com/steam/game/1285000
游戏将教你如何留在家里,让前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,去商店,使用口罩和各種防腐劑獨特的英雄:……..獨特的功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您房間的能力二十餘個獨特的英雄您將學習如何訪問你的家人
indienova.com/groups/post/100829
你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他有一个什么样的团队
indienova.com/game/generation-zero-base-support-pack
这些护网围栏比普通的防御墙弱,它们不会保护你免受子弹的伤害,但它们能有效地阻止敌人前进的脚步。……有蜱虫、奔跑者、猎人和坦克等几种样式。……• 旧厕所(装饰性)——每个人都需要在某个时候去这里,即使是在激烈的战斗中,为什么不准备一间厕所呢
indienova.com/u/jokervv/blogread/8225
正向使用:团队合作有很多种,有广域网多人、局域网多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,那和其他单向媒介有什么区别?……胜利的结局,所有的游戏过程都被玩家用来证明自己有多厉害,从而尽情享受胜利的荣耀
indienova.com/steam/game/2249700
《篝火与尾巴》是一款多人游玩的派对动作游戏,画面为清新的绘本风格,主打重社交轻对抗,操作简单易上手,有游玩深度……我们做这款游戏的初衷是希望可以与玩家们一起回到童年的时候,暂时丢下生活的烦恼,去感受孩提时初见游戏那种原始的快乐……游戏主打轻快的节奏,简洁明亮的画风,可爱的小福瑞们伴随温暖的篝火一起照亮每一名玩家年轻的心
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好的游戏评测如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……《生化危机 5》我觉得不错的,可是有部分玩家说没有了 4 的气氛而大呼垃圾,但也有一部分玩家觉得突突突起来非常爽
indienova.com/game/picklock
游戏特色: • 策略、冒险、隐秘行动三项并重的等距视角游戏;• 13 个极具挑战性的任务;• 可以从房屋仲介处购得梦想中的房产……;• 有汽车售卖商,帮你找到爱车;• 欣赏爵士乐放松身心;• 有旅游机构帮你安排应得的假期;• 立体像素风格……你的目标可能是邻居家的一卷卫生纸,也可能是高档艺术品、电子产品和冷冰冰的现金
版本:Early Access
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