Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

indienova.com/indie-game-review/small-radios-big-televisions-review/

玩家在游戏中探索不同的建筑,从一个废弃的石油钻井平台开始,前往一个个不同的废弃建筑,去寻找某些关键的东西……玩家通过一些轻度的解密互动来打开建筑中封闭的门,进入房间寻找散落的磁带,再从磁带的场景中得到一颗绿色的宝石用来打开某些门……相关链接官网:http://smallradiosbigtelevisions.com/Web原版:http

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……还有爆浆爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

梦末(Dream Ending)

indienova.com/game/dream-ending

===About=== 人类即将灭亡方舟已经离去而我只能待在教室里卷子突然,她让我对她告白……我和她一起迎接世界末日……火种得到了保留但这和我无关……因为我没有资格登上方舟留在地球上的人们都在等死因为太阳随时可能爆炸我的计划就是每天到教室卷子然后带着尊严离开这个世界突然有一天……,她让我对她告白……我和她一起迎接人类的末日

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……但是他们的技术做得非常好,就是声有声色有色,光是声音和色彩,你就有很大的享受,所以那个时候我就稍微受了点刺激……你凭什么跟人家说你这么,你不能说我有这个职位,那是胡扯

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……也许从今开始,督促自己更多的写日志吧。过年前后,自己重新审视了原先的游戏大纲。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899

哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

经典独立游戏 - Viriax

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-viriax/

他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩……微妙的地方在于你跳跃才能有机会移动, 但跳跃消耗能量,而能量只有在往上的路途中不断吃到血红蛋白才能继续获得能量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)