indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
22号中午12点左右,游戏做的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/initory/blogread/163
展位选定会的确认文件2、网上提交系统(重要、量大)7 月 10 日,TGS 官网开通了一个网上提交系统……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费做……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先做哪个、后做哪个
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……但要自己做一款 RTS,感觉还是不大愿意。……最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)