indienova.com/game/smoke-and-sacrifice
随着游戏进行,玩家行动会影响到植物与动物的生态与性质,这样一来也会影响到制作物品的资源的入手性等等
indienova.com/u/nafix/blogread/2514
D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(= 。……=)/我第一做游戏,就要上Steam!口气重不重?XD
indienova.com/groups/post/98975
(b)影响的性质。(c)影响的程度。……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的……在 ④,③,⑦,⑧ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于负无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生负面性质的影响的
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918
(b)影响的性质。(c)影响的程度。……在 ①,②,⑥,⑤ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于正无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生正面性质的影响的……在 ④,③,⑦,⑧ 象限,其影响的性质,从0开始,趋向于负无穷,换而言之,这些事件是趋向于发生负面性质的影响的
indienova.com/u/nicki/blogread/9590
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indienova.com/game/powerlust
充满任务的开放世界 探索权利欲之世界,穿梭于各个城市之间,寻找神奇的宝藏,帮助非玩家角色找到丢失的牙齿等等……单人做的 一个人(我)的业余项目。我已经在这上面花了好几年了
indienova.com/game/niffelheim
• 动作舒展度很高:探讨被祖先神灵所主宰的世界,通过做祭司来完成任务,通过使用权利来征服土地
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……但毕竟那样还是需要一个学习过程,个人也是多少次上下移动右摇杆却发现视角不动,还要不断重置视角,很麻烦。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折
indienova.com/steam/game/930360
因为这个游戏起初在制作时就带有一些实验性质,主要是让玩家增加双手控制与手眼协调能力,所以这个游戏或许不是那样的有趣……因为这个游戏起初在制作时就带有一些实验性质,主要是让玩家增加双手控制与手眼协调能力,所以这个游戏或许不是那样的有趣
版本:Early Access
总页数:50
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