复古经典街机:龙行忍者(Johnny Turbo's Arcade: Bad Dudes)

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游戏人物按住攻击键可以蓄力,相当于会心一击,威力很大,需注意的是,人物只有在不动的情况下才可以开始蓄力

11 层(11F)

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故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明

超控行者(OverRider)

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这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

追逐光(Chasing Light)

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所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

妖怪不懂谈恋爱 Falling for Yaoguais(Falling for Yaoguais)

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超过一百五十个选择交织出的爱情浪漫冒险故事,妳选谁?或全都要!……妳撞见大家都把工作丢给他,忍不住挺身而出,没想到他不仅是主管,还是游乐园里最万能的员工,一个人就能搞定所有工作……他动不动就对妳表白,让人忍不住怀疑,他是不是对每个女生都这么说?

Otherworld Legends - Adelvyn

indienova.com/steam/game/3530030

没有人知道艾德琳究竟活了多久,还有她那顶可疑的帽子里究竟潜藏着什么......艾德琳拥有独特的理智值属性

合并数字(Merge Numbers)

indienova.com/game/merge-numbers

如何玩、玩多久由您决定! 只要找到游戏模式,您就可以无止尽地玩下去

版本:Early Access


总页数:50


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