方程:金字塔形语言结构的迷幻叙事

indienova.com/u/asukalin/blogread/28635

充满金字塔形语言结构的迷幻叙事由标题看,前作玩的是反身指涉,续作玩的是无穷嵌套;在元叙事的语境下,二者通常是同一

HB限时免费赠送Darkness2

indienova.com/indie-game-news/hb-offer-free-darkness-2-in-limited-time/

现在 HB 正在限时免费派发该作的 Steam 激活,结束时间为3月29日凌晨一点,感兴趣的朋友不要错过

家园 3:实体典藏版(Homeworld 3: Collector's Edition)

indienova.com/game/homeworld-3-collectors-edition

)- 二战风格观察者扑克牌-《家园 3》标志钥匙链 数字产品-《家园 3》游戏本体 Steam 兑换-

会员:Kent

indienova.com/u/kent

游戏爱好者,软件工程在读

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29204

发起:陈康 软件操作001设置的奥妙

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……,保护软件的安全。……3.制造业/机器人等交互体验教学软件

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

软件上传的坑#1 先再重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言 DLC 等 Depot……编号,以便让 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

软件上传的坑#1 先在重复下 Package(软件包)Depots 和 Builds 的关系。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号,……以便让valve这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-gamification/

以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统和企业社会软件中……游戏化提供了一种具体的软件工程场景,它需要针对每个软件项目所特有的标准方法进行情景调整。……,以及游戏软件的环境特征对设计游戏化软件尤为重要(图 3)

小组:Pro Motion(创建人:阿撒)

indienova.com/groups/279

关于像素绘制软件Pro Motion的讨论小组

版本:Early Access


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