几何力场(Geometric Force Field)

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在“几何力场”中,玩家可以通过点击删除建筑的组成部分,来计算建筑的受力分布

威尼翁病毒(Winion Virus)

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作为一款点击式冒险游戏,您的任务是修复计算机中发生的错误

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……遍历我方与敌方词条/buff并执行效果(updata里执行) - 根据词条种类临时存储数据 - 进入伤害计算流程

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……但是容器这个对象,对于运维的技术要求蛮高的,如果大家感兴趣的话,我们可以提供专业的咨询,帮大家做好容器部署……具体我们是怎么的呢?大家可以看这张图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……,得到了解决次表面散射颜色和强度的Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……得到了解决次表面散射颜色和强度的 Diffuse Profile,现在的问题是:次表面散射应该出现在哪里……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

重装刺客(Heavy Armored Assassin)

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这是一款由国内个人开发者制作的军事题材单机射击游戏,在游戏中您将扮演机械化车队指挥,驾驶重装坦克并指挥同伴……点兵作为指挥,可以在基地厂房中配置你的机械化编组协同冲锋需要通过键盘和鼠标,驾驶当前选中的装备。……远距离刺杀是最好的选择计算射击诸元,超视距打击优秀的指挥会合理分配车队角色利用轻巧车辆在敌占区潜行侦察

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

半透明的物体一般开销都比较大,除了要渲染自身,还要计算场景信息。……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……因为不透明的可视像素只有面向摄像机的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

版本:Early Access


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