鱼是怎样炼成的(How Fish Is Made)

indienova.com/game/how-fish-is-made

你是机器中的一条沙丁鱼,但生活就是这么简单?这个地方强加给你和你的鱼伙伴一个预言性的选择。……他们会对你同样的事? 通过作为沙丁鱼的终极权力幻想而生活

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的。……就是给你用马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

你希望实现收支平衡?以及,你的游戏想要主打什么特色?……付费模式一次性购买:玩家一次性购买游戏(也许会有 DLC),这就是全部。……战斗通行:有时间限制的、基于游戏进度提供分级(解锁)收益的消费

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……这就是 Backrooms 的真实体验。不是仅仅观看,而是亲身感受。​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……这就是 Backrooms 的真实体验。不是仅仅观看,而是亲身感受。​

《WWE 2K25》超级明星Mega-Boost(WWE 2K25 Superstar Mega-Boost)

indienova.com/steam/game/3482860

超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行和《WWE 2K25》血亲家族版中。……超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行和《WWE 2K25》血亲家族版中

版本:Early Access


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