indienova.com/u/taomee/blogread/11044
曾打造出陪伴了95后整个青春的摩尔庄园、赛尔号和小花仙,要来学校找你们啦!……五年以上游戏玩家经验;深入了解和研究过两到三款大型网络游戏;善于沟通和协作,逻辑思维强能力较强;有志于在游戏行业发展……、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你,有出色的逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品的各个系统的设计逻辑
indienova.com/groups/post/92072
即处于整个都市的中心位置的格。(3)路标格。通常这种格的附近具有让玩家印象深刻的特别的对象。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验在消失在带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带
indienova.com/groups/post/92073
即处于整个都市的中心位置的格。(3)路标格。通常这种格的附近具有让玩家印象深刻的特别的对象。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游玩者的体验在消失在带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/98998
游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次
indienova.com/game/dirge-wendigo
在《Dirge》中,它在冰天雪地的荒野中找到了自己的狩猎场,让那些敢于面对它的人步步惊心。……阴森恐怖的能力:[/h2]雪怪拥有令人不寒而栗的嚎叫声,除非人类保持不动,否则它就会暴露人类的位置--……在食人这一终极禁忌的驱使下,雪怪变成了无情的猎人,这既是一个警示故事,也是一个可怕的现实
版本:Early Access
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