indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……如果你以后也想全职做独立游戏,不妨也从上述的方面开始积累代码库。……对我来说是做每个游戏必备的插件。2.
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/groups/post/858
action=preview&uid=3574昨天晚上2点多提交的,Mac版是今天来公司build……的,有问题欢迎大家反馈(英文的拼写或语法错误也可以)大致上讲的是一个小loli和她的房子一块探险的故事……......佩服各路大神,我实在是熬不动夜,第一天1点左右就去睡了
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/game/oxenfree-ii-lost-signals
进行游戏时,你将通过自己的选择来影响每一步。……你的对话由你决定,并将影响故事的发展。……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
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