Codinggamer:游戏编程入门指南

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这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。……虽然你做的这个跟专业引擎制作没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发第一个商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨也从上述方面开始积累代码库。……对我来说是每个游戏必备插件。2.

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……,但这样想象是缺乏细节和现实考量...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职做的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发第一款商业游戏……Credits 画面有了这些代码库,相当于我下一款游戏时,这 15 个部分代码都几乎不用写了,节省下来时间是巨大……最后两条其实也可以说是隶属于代码最佳实践(Best Practice)

小组帖子:LD37 Lily's Adventure

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action=preview&uid=3574昨天晚上2点多提交,Mac版是今天来公司build……,有问题欢迎大家反馈(英文拼写或语法错误也可以)大致上讲的是一个小loli和她房子一块探险故事……......佩服各路大神,我实在是熬不动夜,第一天1点左右就去睡了

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……六角格地图每个地块都会有它的影响范围以及通勤范围,随着城市规模扩大,它需要市长你进行地块规划和摆放,……、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你意愿进行规划

TYStudio:吉祥物的作用

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比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利目光……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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进行游戏时,你将通过自己选择来影响每一步。……你对话由你决定,并将影响故事发展。……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险地貌。勇敢冒险,看看你决定会把你带到哪里

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

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