避雨(Avoid The Rain)

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玩法控制我设计的兔子来躲避雨滴,看自己能坚持多久。……背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也把音乐的比较安静……(除了最后那个级别)

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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主要目标生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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主要目标生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的,它们有时会影响我们

小组帖子:只能来求提示了(二十三)

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发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”……清点商品、帮忙跑腿、收集都市传说、词语接龙,甚至翻垃圾桶都能找到珍贵的日元硬币哦!

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏主要玩法解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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钥匙,确切的说,你能打开门的那个人。”……游戏主要玩法解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

不要害怕(Don't Be Afraid)

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但是你必须得这么。 你逐渐恢复了记忆,你记得有一个陌生人... 戴着面具。他绑架了你吗?……那个折磨你的人在哪呢?对未知的恐惧驱使你必须尽快采取行动,寻找摆脱困境的方法。……在这个过程中最瘆人的地方,总有一个人一直在暗处监视着你,而且那个人把监视你当做一种乐趣

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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这地方看上去似乎有几分熟悉,但总感觉哪里不一样,至少不是记忆里的那个世界。……难道另一个地狱边境。官方给出的解释,在Winter里,这个死后世界对人的思维状态的反映。……正如标题Winter,那个濒死世界像极了冬天,一切空旷静寂

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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当然了这不关键, 关键的后面的那个黄色的正方体。我们要实现的就是那个正方体的材质.……TransformStereoScreenSpaceTex(o.xy, pos.w); #endif return o; }呐, 带着编译器指令原封不动地搬过来……HighlightColor, _MainColor, diff); return finalColor; }不知道那个插值怎么回事儿的童鞋

版本:Early Access


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