indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954
解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……即使是这么处理,迷宫的依然存在过暗的问题,所以在此基础上,我在迷宫场景的材质球上适当的加入了一点自发光用来补光……最近制作迷宫的工作强度比较高,原本希望能够每个月做4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫的制作速度可能在十月更新后适当放缓一点
indienova.com/u/jker
不动则已,动若猎豹
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
CPU能带得动的戴森球,那么一颗星球的面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深空》那样大小的星球面积也太大了……,一个人站在星球上就比一座山大。……为了实现这样的感觉,游戏中在星球上的基本长度单位必须定义为m而非km
indienova.com/game/11f
11 层楼的大楼的第 11 层。……故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……看到写有自己名字的纸条,在 11 楼等候的主人公向那栋陌生的大楼走去
indienova.com/game/robots-create-ai
游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……、提示和教学性质的关卡,后期的关卡的挑战重点则在逻辑思维的挑战,而非复杂的编程语法。……所以不用担心因没有编程基础而玩不动
indienova.com/steam/game/860190
玩家将探索一个大型,饱和的开放世界,充满危险的地方,武装到敌人的牙齿。……饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险的对手被迫要小心,要权衡每一个步骤。……- 玩家与周围世界的充分互动- 大气配乐- 直观的操作- 充满危险的丛林动物
版本:Early Access
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