星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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解决材质球问题后,依然还是模型制作过程,迷宫制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间……即使是这么处理,迷宫依然存在过暗问题,所以在此基础,我在迷宫场景材质球适当加入了一点自发光用来补光……最近制作迷宫工作强度比较高,原本希望能够每个月4副新迷宫外带新机关,但是这么肝下去我得出事,所以迷宫制作速度可能在十月更新后适当放缓一点

会员:豹途工作室 BTSO(BTSO 豹途工作室)

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不动则已,动若猎豹

《戴森球计划》:宇宙比例设定

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CPU 能带得动戴森球,那么一颗星球的面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深空》那样大小星球面积也太大了……,一个人站在星球就比一座山大。……为了实现这样感觉,游戏中在星球上的基本长度单位必须定义为 m 而非 km

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏关卡之中包含了很多隐喻符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然关系,人类终极归途在哪里。……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月地点!

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

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美术风格采用了大面积色块和对比度极高配色,给人一种十分怪异感觉。……简单来说,游戏中每一个关卡目的就是需要玩家根据屏幕上的图案提示来把空缺方块填上色。……想更进一步了解这12款应用的话可以点击下方链接去苹果官网查看

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

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CPU能带得动戴森球,那么一颗星球的面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深空》那样大小星球面积也太大了……,一个人站在星球就比一座山大。……为了实现这样感觉,游戏中在星球上的基本长度单位必须定义为m而非km

11 层(11F)

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11 层楼大楼第 11 层。……故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为“起源”大楼的不动产权转让证明。……看到写有自己名字纸条,在 11 楼等候主人公向那栋陌生大楼走去

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器人编写程序……、提示和教学性质关卡,后期关卡挑战重点则在逻辑思维挑战,而非复杂编程语法。……所以不用担心因没有编程基础而玩不动

FallCube

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不存在!只不过是个不会美术程序做的小玩意而已!……制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图)音乐:幸运星中一段bgm某天忽然想了这么个玩法……—————————————————————悄悄摸摸更新一点点(明明把玩法都改了)顺带有个上传了个电脑运行版本

丛林之狐(Vietcong)

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玩家将探索一个大型,饱和开放世界,充满危险地方,武装到敌人牙齿。……饥饿和口渴不会让你坐着不动和危险对手被迫要小心,要权衡每一个步骤。……- 玩家与周围世界充分互动- 大气配乐- 直观操作- 充满危险丛林动物

版本:Early Access


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