indienova.com/groups/post/92073
结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/1305970
本游戏根据长佩文学网作者南北逐风同名作品《不二臣》改编【游戏玩法介绍】纯剧情和选项,有三个结局。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了
indienova.com/u/patheagames/blogread/4641
我们在steam上也曾经发过一篇文章《农场-有还是没有,这是个问题》,在这篇文章中我们表达过一些担心和疑虑……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其是在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上,……549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询
indienova.com/u/gadqq/blogread/31701
以试玩版发布,就得到9.5分的游戏,原本竟出自中国传媒大学游戏专业同学的毕业设计?……但在这点上她们认为自己还有待提高。……在此之前,团队成员的身份更多是为“玩家”而非“创作者”,游戏第一次面对玩家是在中国传媒大学毕业设计展上
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……发现这玩法还是挺魔性挺有趣的,虽然游戏玩法框架上套用的的是《我的世界》服务器Hypixel的起床战争,但落到玩法上差别很大
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
本图取自天幻网DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”
indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
世界上最“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
版本:Early Access
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