奇亿音乐:游戏音乐,未来还有多长的路要走?

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因而游戏音乐大致可以分为大类:中国风、欧美风、Q版现代风。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑3……游戏音乐需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的,做游戏音乐制作人是认真的

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒个半级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第章已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第章灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到的最重要的一章,所以我们放在最后制作。……第一章环境概念设计

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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(“学院”阵营的“法师”并不属于“神职”类角色)这类阵营一般视“科学”或某个方面的学术(比如上面提到的……当然,这个方向并不一定是相互平行的,制作组可以根据具体的需要进行交叉混合,延用上文中的例子就是——A……在设计虚构阵营的人文环境时,“语言”确实是值得制作组去注意的一环,具体来说需要做的考量有以下 2 个

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:82% 】

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「希莉亞」和希琳一樣是隊上的補給兼傳令。有點毒舌,擅長收集食材。戰鬥力不明。……相較於近戰型的希琳,握著杖的希莉亞貌似是個魔力高超的士!

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Rockstar Games Bundle 上线

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Humble Bundle”,其中Rockstar 公司从这次特卖中获得的 100% 的利润都会支持“热带雨林联盟……Rainforest Alliance 官网:https://www.rainforest-alliance.org

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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可前往官网查看参展游戏列表。……可以前往 Tiny Awards 官网查看入围名单并参与投票。……图片:HG 官网独立游戏工作室 Candlelight Games 成立7 月 23 日,据 Game

kuaile:冬至总结

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先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……http://pastebin.com/XfWNf1DJ第一个版本,效果如下,完全不用考虑性能问题,用于制作原型……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

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