indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年……1月12日公布最终获奖游戏名单,获得奖项的游戏将得到如下资源支持: 大运营商最佳计费通道 大运营商千万资源推广

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等……建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能

巫智学院(Wizdom Academy)

indienova.com/game/wizdom-academy

巫智学院:建造、管理、成长!。发行日期:2025-04-17。《巫智学院:建造、管理、成长!》……作为巫智学院的生命之源,法力正变得日益不稳定。运用你的智慧,收集、储存并利用法力为学院提供能量。……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

、有日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙,定居台湾,是国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,板企业为142家,341家

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……本次上线了包括“90后玩家群体研究”、“女性向游戏”、“卡牌游戏”、“韩国游戏市场”等等一9个主题特刊……——你好,怎么称呼?

全面战争:三国 - 黄天当立(Total War: Three Kingdoms - Yellow Turban Rebellion)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms-yellow-turban-rebellion

”◎ 全新的人物技能,突出道家宝:一曰慈,二曰俭,曰让◎ 新英雄对应有全新的武器与护甲 我等家无锥……他可以召集劳苦大众襄大业。何仪所象乃是人之才,所奉之宝为慈。……◎ 黄邵是一名学士,也是豫州黄巾头领他是唯一一位见识过黄巾军创始人的头领

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

CRIMiddleware株式会社的前身是日本最大的IT公司CSK(现SCSK)于1983年成的负责软件技术研发的……在手游领域,覆盖了日本Appstore和Google Play 排位前100名的分之一;在家用机领域……详情可:查阅官网===========================================

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

年时间内,包括《战魂铭人》《中国式家长》在内的40款游戏都登上过GWB腾讯游戏品鉴会的舞台。……美术、策划疑难等各个方面的的难题,还会根据团队需要,随产品全生命周期匹配其他所需资源,帮助游戏尽快完成制作……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)