数字伙伴(Digital Mate)

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fid=965091381【软件介绍】数字伙伴,您的专属萌趣桌面宠物!……🌐 多语言支持,一键切换;🚀 轻量级渲染引擎:高速运转,兼容各类游戏、软件和动态壁纸。……快来使用数字伙伴桌面宠物软件,让这个可爱的小伙伴随时陪伴您,带来愉悦和乐趣!

我的女儿不会说话(My Dear Can't Speak)

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游戏玩法 作为软件公司的董事长,主角经营并管理着公司,无论是软件的开发计划,还是员工的各项事宜,都由主角亲自负责……玩家扮演公司创始人,负责运营和发展一家软件开发公司。……通过研发新软件、招聘并培养员工、优化管理经费等方式,让公司成长壮大,提升市场竞争力

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

本 DLC 完全围绕着你们心尖的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百百契合需求?

点亮人生(Lighting Life)

indienova.com/g/lightlife

游戏涉及知识点主要集中在初中物理电学知识,面向初中生的教学辅助软件。……游戏涉及知识点主要集中在初中物理电学知识,面向初中生的教学辅助软件

绝汪:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/u/juewang/blogread/22942

正文:在2019年也就是今年的六月底,十年轻的我因为种种机缘与心境,创作并在steam发布了一款名为……而在数个月后,趁热打铁的我肝出了《奇幻与砍杀2》,如今我的软件运行时间已经达到了4000+小时……续作相比前作又做出了相当多的改动与扩建……,我将个人的精力的大多都投入进了游戏性、系统相关的东西,而游戏本身的包装就显得十粗糙(前作也一样)

开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

indienova.com/indie-game-news/4000-hours-of-development-fantasy-and-blade/

正文在 2019 年也就是今年的六月底,十年轻的我因为种种机缘与心境,创作并在 steam 发布了一款名为……而在数个月后,趁热打铁的我肝出了《奇幻与砍杀2》,如今我的软件运行时间已经达到了4000+ 小时……续作相比前作又做出了相当多的改动与扩建……,我将个人的精力的大多都投入进了游戏性、系统相关的东西,而游戏本身的包装就显得十粗糙(前作也一样)

决斗地狱:炼狱(Duel Hell Purgatory)

indienova.com/steam/game/3044400

您可以通过喜欢的语音聊天软件与朋友连麦,置身茂密丛林,共同体验DHP 的独特乐趣。……实际,开发一款纯PVP 独立游戏还是挺冒险的。……话题上天入地,有时甚至十窝心。DHP 意在让人重温这种感觉。当然,不是每个人都会喜欢DHP

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

游戏美术在三维模型制作我们用的软件是Qubicle,虽然很多时候(比如我在撸各种小房子的时候)卡到爆……,让人十狂躁......……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话

小组帖子:制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29727

美术资源准备的差不多了,一部是网络的,一部是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足

小组帖子:使用unity制作一款rpg的游戏demo

indienova.com/groups/post/29726

美术资源准备的差不多了,一部是网络的,一部是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足

版本:Early Access


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