中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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不仅如此,随着买量成本的提升,游戏公司为了获得更高的成功率,还需要花费巨大的人力和物力资源投入到提升游戏的品质……姚老师:其实我们看最近一些海外对国产游戏的评比,就能看出海外机构和玩家更容易理解游戏在玩法的创新,更难理解在文化的深邃……因为在文化障碍双方几乎没有障碍,而玩法的创新又是可以直观感受到的

月球矿工(MoonMiners)

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你将扮演一名太空矿工,在远离家园的地方为一家邪恶公司工作。在这个星球,生存取决于团队合作...……您扮演的是一支太空矿工团队,为远离地球的残酷跨国公司工作。……生存下来,完成任务……或者成为公司损失名单的又一个名字

月球矿工(MoonMiners)

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你将扮演一名太空矿工,在远离家园的地方为一家邪恶公司工作。……在这个星球,生存取决于团队合作...但不能相信任何人。……生存下来,完成任务……或者成为公司损失名单的又一个名字

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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品牌声音是您的公司给客户的独特个性。……不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部。……有些互联网公司或者创意公司可能是有趣或古怪的,休闲的

中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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边老师:其实早在先锋卡通的时候,因为公司对计算机技术研发的业务没有任何限制,所以我的布局就不会局限在单一的业务……这种冲击的直接影响就是很多当年的开发者回忆正版游戏的销量大约是盗版的十之一甚至百之一。……我当时只提出了一个要求,就是希望公司的游戏业务从单机转型到网络游戏

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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本文来自 Hilmy Rahim 的博客,被重新发表在了 Gamasutra 。……Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司的制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。……目前可以在 itch.io 在线玩或者下载,同时 App Store 和 Google Play 也可以免费下载到

会员:月白之地(MORN)

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曾任某大型外包公司的首席美术师,参与“古墓丽影”,“阿修罗之怒”等3A游戏制作。……在做了6年左右的美术外包后,感觉技术很难再有突破,于是辞职自学了Unity引擎,随后又从事了几年引擎程序和

威士忌的故事(The Whiskey Story)

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通过这个令人叹为观止的故事,成为世界最大的威士忌酒公司之一,这是年轻的企业家带有小梦想的令人叹为观止的故事

红酒故事(The Wine Story)

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通过这一令人叹为观止的故事,成为世界最大的葡萄酒公司之一,这是一个令人叹为观止的故事,其中有着小小的梦想

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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实际是没有必要的。……事实,“鸭子”的房子也是钻石社区唯一还保留的房子。……也许是故乡的幻影在作祟,经年累月,故乡的一部早已融入你的身体和血液,而你也成为了故乡的一部

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