小组帖子:《寻找》开发日志 03

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发起:Team_Bug 记录下最近制作的游戏内容设计了个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的些……boss另外游戏在steam开启了EA测试,感兴趣的可以体验下,现在有首发优惠(转发自:原日志地址

Zachtronics 同好会募集及幕后设计文档 ZACH-LIKE 介绍

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indie 新闻。……QQ 群:651787551Zachtronics 作品列表:传送门ZACHLIKE 幕后设计文档购买地址……如果其他地区的玩家也希望加入这里的讨论,提供在海外网站参与众筹的证明即可

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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搬运下以前整理的东西 首先讲好这是吸收整理的内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章的地址在里 拿SWAY

PatheaGames:《波西亚时光》Kickstarter众筹开启求传播支持

indienova.com/u/patheagames/blogread/3906

最近我们直在忙Kickstarter的事情,好在终于把KS页面做完了,真是个浩大的工程。……最近我们直在忙Kickstarter的事情,好在终于把KS页面做完了,真是个浩大的工程。……以下是链接地址:波西亚时光 Kickstarter地址我们的目标是在30天内众筹到10万美元

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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每期节目,他都会挑选款标志性游戏,回顾它的历史,剖析它最具革命性的特点,并讲讲它对后来者的影响。……喜欢视频的朋友们可以去他的 Patreon 页面支持下。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

skul:【Skul The Hero Slayer】小骷髅即将登场

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近日官方公布了游戏新视频,起来欣赏下吧!……收藏地址:https://store.steampowered.com/widget/1147560/……体验版地址:https://store.steampowered.com/app/1147560/Skul_The_Hero_Slayer

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

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编者按在电子游戏发展的早期阶段,获得更高分数,打入排行榜常常被当做是游戏的关键玩法以及目的之。……、种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……您也可以到以下地址观看本期视频:原视频地址(油管)B 站链接分数系统是否仍有意义?

小组帖子:修仙视觉小说独立游戏《灵墟》玩派PLAYSECT游戏试玩预览

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发起:玩派 《灵墟》玩家将亲自参与部玄幻修仙小说,你将扮演位幼年丧母的少年修士,无意间成为了名“……结识了位不幸殒命的修士的魂魄,并与其道踏上了修仙之路,小说的结局由你自己决定!……(转发自:原日志地址

小组帖子:修仙视觉小说独立游戏《灵墟》玩派PLAYSECT游戏试玩预览

indienova.com/groups/post/101468

发起:玩派 《灵墟》玩家将亲自参与部玄幻修仙小说,你将扮演位幼年丧母的少年修士,无意间成为了名“……结识了位不幸殒命的修士的魂魄,并与其道踏上了修仙之路,小说的结局由你自己决定!……(转发自:原日志地址

【Sam Hogan】我做了一个无限套娃的游戏!

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我做了个无限套娃的游戏! 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注我做了个无限套娃的游戏!……Game Inside a Game Inside a Game Inside a Game...游戏下载地址

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