indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/game/super-seducer-2
你想成为她心目中的男神么?……你有办法让她对你另眼相待么? 4.约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!……大师级的调情高手游戏的制作过程中,我们咨询了世界各地的约会专家,比如 Tinder 上的各位高手
indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-chapter
其中包含一名杀手处刑者、一名逃生者谢丽尔·梅森和一张地图。……寂静岭之章包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂里发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……新地图:米德维奇小学 对于被老师和同学欺负的学生来说,上米德维奇小学简直像是酷刑
indienova.com/groups/post/1473
每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/turix/blogread/12303
至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/game/evergrace
一款角色扮演游戏。……《无尽的恩典》带有仿中古风格与细致的风景是本游戏最先让人感兴趣的特色之一,故事中的主人翁为一对各自拥有旅途目标的青年……随着游戏剧情的发展,神秘的帝国世界会出现奇异的魔物种族,主角一面要为搜寻归路而解谜、一面又要去适应整个奇特世界的环境
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
这时,这个游戏就像一个有太多变数的沙盘一样,已经脱离了一般游戏“求解”的范畴,变量实在太多,有时觉得这只是一场社会实验……其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?
indienova.com/game/chronicles-of-vinland
据传说,有一个遥远的地方,在西文兰…… 你收集了三艘长船和几十个家族。在海上一个月,你到了这里!……定居在一块新的土地——一个新的地方叫家。……扩大你的财产:建立和完善建筑,收集资源,扩大影响力,最终成为文兰之王!
版本:Early Access
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