三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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开发:HL-Galgame。发行:SakuraGame。……童年有如被铁笼囚住般,早已被灰色浸染的男孩,第次走进名为「艺术班」的教室之中。……紫水晶般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么位“冰山美人

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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在游戏开始,我们需要些文本。建议使用同个版本的故事,但细节上做出变化。……个人而言,我认同有两层意义的韵律:层存在于文本里,层是在故事里。……Jesper Juul,丹麦的游戏研究学者,关于这点有些评论

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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我们与丹麦的精神健康公司PauseAble起打造了PAUSE,现已登陆iOS与Google Play……我们与程鹏第次见面是在ustwo马尔默工作室的次午餐闲聊时间。……经过番与志愿测试者的交流,有件事逐渐明了,我们需要光明而有些诗意的东西,它能在每个步骤给用户不间断的新体验

通用 RPG 叙事规则设计

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在游戏开始,我们需要些文本。建议使用同个版本的故事,但细节上做出变化。……个人而言,我认同有两层意义的韵律:层存在于文本里,层是在故事里。……Jesper Juul,丹麦的游戏研究学者,关于这点有些评论

Good Grief Charlie Brown 看展速记

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方面,史努比成为我被消费主义文化俘虏的最大标志:这几乎是唯的我见到就必须买下哪怕囤积许多的商品……无须因此推敲史努比或许不过是张纸片。花生村的魔幻现实恐怕肇始于史努比“直立行走”的那时刻。……,又与他身处的生活密切相关,以至于仿若融为

MonkeyBean:傅老师的书到了

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Mark下日期。书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

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发起:ayame9joe Oncle: 把网址个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

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艺术中的二次抽象 上面幅图是艺术大师毕加索画牛的过程,也许和般人所想的迥然不同,般人所认为绘画的过程很可能是从右到左的……所以,所有游戏都或多或少存在着对现实的仿构。……光荣的设计重心就在于精心打造这样的英雄景观,来令玩家陶醉在仿历史的风云变幻中

版本:Early Access


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