indienova.com/history/314
双方有各自的队伍,我方可用总登场人数多达 28 位,每个人都有头像和相关剧情,这样的作品在当时有多大魅力也可想而知了吧……完全可以用凹点让每个角色都成为出色战力,对于玩家来说某种意义上增加了可玩性吧。……3DS 锁区,别买错了)!
indienova.com/game/space-travel-idle
如果你梦想过探索宇宙的每一个角落的话,这里有一场为你而设计的精彩冒险。……战斗 ◎ 漫长旅途,有外星人来陪你消遣。用大家熟悉的卡牌战斗方式打败他们!……有战斗用的强力卡牌,也有强化游戏各方各面的功能装备
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同
indienova.com/groups/post/32711
发起:DreamSmith 几个小伙伴业余时间一起做的动作解谜游戏《MONOBOT》的试玩版,中文名称……,第二个在中央三层房间第二层右侧出去有到左右移动电梯的房间,在这个房间的二层使用磁力手臂往左连续跳2次回到中央三层房间的三楼右侧即可拿到第二个哈……,中间有一个非常短的CD,那里是要在空中连续用两次磁力手臂就可以跳过去咯
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
这一期视频之后,我进行了两个小时的测试,发现三回攻击的转轮手枪果然输出太猛,正如我在视频中提到的,这倒也应了这种武器设计的初衷……按照之前我的设想,现在我们需要看看降低命中率能否平衡提高攻击回数的影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!
indienova.com/game/4-minutes-to-the-apocalypse
按下可以毁灭全人类的武器按钮难度有多大? 那只是短暂数小时的核武战争。因谁而起,因何而起,至今是谜。……“末日武器”的建立是一种震慑,而不是一种威胁,它的威力足以终结我们星球上的所有生命。……关于游戏: - 探索“亚利桑那-12”潜艇的险恶空间- 探知核武战争期间,这艘潜艇中所发生的不为人知的事情
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如拿封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活
indienova.com/groups/1530
想实现自己想法的策划,带着策划案来找看得上策划案的组员,现在已经有一个MOBA游戏的策划案,有个演示用的……之后还有一个正在酝酿中的体量略大的生存游戏,等干出点成绩再说。感兴趣的+QQ422987301详谈
版本:Early Access
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