小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏工作室……),现在回到重庆想制作有意思深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候unity编过简单游戏

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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产品主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.……你不需要把视频做的太华丽,或者很多特效来吸引观众。……所以还是之前提到,别超出你能力范围承诺。 有多大能耐,多少事儿

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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有人会说这款游戏也是一个主轴剧情,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战近代时事来建立这款游戏时空框架……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之士大笔金额去赎回一样,中华民族团结正义又再次地出现在此

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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这里还有一个迷雾效果,雾在微微不规则动,猜测是shader模拟了“高度雾”,“远近雾”,这样可以省性能……,就是其中蹦出来动作是通过动作演员生成,idle是公司里美术做的,两种动作制作质量不一样,融合在一起就……打击盒碰在了碰撞体哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动

传奇骑士(Legendary Knight)

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升级武器,对怪物施放法术,金币和黄金购买药水。 ■ 城堡和地牢世界,以及与怪物和老板大量战斗。……■ 一个危险开放世界,各种秘密区域。……■ 炼金术士--一个古老投机者,会向你出售任何种类药水。■ 寻宝者--一个知道宝箱在哪里的专家

挑战月球(Against the Moon)

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fate)、神器(Talisman)等火爆游戏中多种元素,刺激场景和独特感官营造出宏大战略体验……每张手卡都有两种进化轨迹,可以根据对手策略调整。……战略地思考,狡猾陷阱致胜,队伍强大消灭敌人

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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这本书会教你是谁、什么东西、在哪里以及最最重要——如何设计电子游戏。……当时我,一个踌躇满志新晋游戏设计师,带着精心准备好崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……市面上有不少关于游戏设计书,但是绝大多数都是理论堆砌出来,我从来就不觉得这些书对游戏任何帮助

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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唯一目标就是活到最后,不管你任何手段。活到最后,即视为胜利。……(当然不是完全一样)大逃杀规则与图景,完全可以黑暗森林理论来解释。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

Kevin(1997-2077)

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去年,我没人懂语言写了一本书。这个游戏什么期待之处?阅读!是的,这是一个阅读游戏。……Kevin(1997-2077)是一款漫游与探索游戏。键盘穿越广阔风景,鼠标捕捉你体验。……在游戏中,结识众多朋友,真实,也有虚构,每位朋友都为Kevin神秘故事添砖加瓦

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……VR行业市场规模有多大,后来我发现大概在几百亿规模,一百多亿,对于游戏产业来说只是九牛一毛。……展览展示,可能是给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分AR、VR,他是结合所有的数字媒体做的

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