艾塔:[半影魔女]进度报告:把界面和图标全部搞定了

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角色模型外包中,场景需要ai再努力一下补全原画,然后就可以包出去了,主要就是一些植物模型,以及地面材质

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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游戏工作室&山海图书馆官:http://tingameworks.com/在此发帖,是希望能吸引有缘的伯乐或同道友人……),有一个小团队,游戏动画、建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo……,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前是不发工资那种,业余时间开发

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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当时的小球动画为了确定动画学习路线的准确性,我还特地咨询了前同事——当时很火的某机甲游戏动画师,他推荐了……确实如书里说的,大小原画是动画最关键的位置。6.待机动画练习(第 3 天)应该怎么?……所以下一个动画

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

偏二次元 游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……:目前我们游戏至少需要会画战斗小人和UI/图标(cg和spine动画可以后面再说),并且最好能有游戏原画设计能力和稳定的风格

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

(当时的小球动画)为了确定动画学习路线的准确性,还特地咨询了前同事——当时很火的某机甲游戏动画师,他给我推荐……所以下一个动画。……格是正常人的行军式走路业内会把摄影表的模板定位16表,12表,8表《猫和老鼠》就是8格节奏自我QA标尺是不是应该出现在原画与小原画绘制好以后才标注核心技法时间节点与空间幅度压缩和伸展原画原画之间是中间画小原画

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制 如果实遇到无法前行,有“等级提升/赚钱道具……可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事,出场的角色都有鲜明的特点 他们每个人的故事都值得一看 原画

最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

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还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

版本:Early Access


总页数:50


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