无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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怎么看那些对于实验游戏不够好的批评?怎么才能更好地推广实验游戏?……无论是作为一个不想只传统游戏的设计师,或者作为一个跨性别者。这是我从内心里感到值得去做的事情。……现在许多 LGBT 游戏都是这个群体的设计师为了这个群体的人而。这没有什么不好

鬼玩人:游戏 - 年度游戏版(Evil Dead: The Game - Game of the Year Edition)

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露比和布洛克• 恶魔:以臭名远播的恶魔巴尔为头领的狡诈魔• 安旭的超市员工服装• 安旭的英勇骑士服装• 萨维尼设计的安旭备选服装……米娅的恶魔猎手服装• 巴勃罗的炸鱼薯条厨子服装• 巴勃罗的巫师服装• 傀儡师恶魔的白霜之王服装• 史堤学院风服装……• 恶灵战神消防员主题服装套件 特色: 标志性人物:在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史堤、亚瑟王

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱时间的方式……我去找玩家来玩,然后调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造,这些是作为游戏关卡设计的基础……背包方面,已经设计好而新的背包GUI样式,之后还需要对背包进行微调

版本:Early Access


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