怪奇物语 3 游戏(Stranger Things 3: The Game)

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Netflix 最受欢迎的剧集之一,在游戏中玩家能够体验到剧中的剧情故事,并有一系列相关的任务和原创的剧情成分……游戏中有着多达 12 个可用角色,每一个都有着自己独特的风格,战斗模式也是十全面,游戏过程中你可以不断收集新的资源

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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也就是说,马克·布朗在YouTube发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第二部)【游戏制作工具箱】《死亡空间》的设计(第三部)【游戏制作工具箱……我要感谢知乎的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏

west:戒烟与教育游戏

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在画面上,游戏采用了十诙谐的涂鸦风格,包含了不少动画细节。……令人遗憾的是,游戏或多或少拿出了一些“恐吓式”(Shocking)论调,不过这些地方在视觉表现显得十克制……山壁上覆盖了许多冰面,阻挡了玩家往上攀爬,同时屏幕上会不断出现飞过的蝙蝠,躲避不及时的话会被迫下滑一段距离

Sign:大师与勇者

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一路,勇者披荆斩棘,一路杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么』。……『我并不是百百知道,我只知道走第二条路,有百90的概率会输,既然你一直坚持,我也想赌一赌那百10……让你去尝试你自己想做的事也不是件坏事,不论是百10的胜利可能,还是百90的失败预定,都将成为你经验的一部

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

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在按钮,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百比,用这个百百对应序列帧的帧数。……解决方案:在按钮添加变量,记录当前按钮所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮被创建的时候

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 ,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作给当时的玩家带来了耳目一新的感觉……GameRanking 60%、MC 65 、Gamespot 5.3(不过严格的 Edge 给了……7

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题

诺娃独立游戏通讯 2025-#45

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1,Steam 的 Tic Tac Rogue✔ 依然是 02,Steam 的 That Level……于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……蛛丝马迹让主角找到了这个蝙蝠的真实身份——一个躺在医院度日如年,等待被岁月处决的老头

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

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你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表做记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表做记号…… 【游戏玩法……【游戏时长】15-60

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves),……这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?……由于我对ui只懂一部,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

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