PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高,所以场景导入Unity的想法基本失败……具体画面表现请观看下方,已经将作品发布在B站,欢迎大家前去观看和建议 By PickUpWind

cfan_yjr:找到一份好素材,它和游戏的主题--考古比较贴切

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28024

原先的场景科技感实足,感受不到外星遗迹的氛围,改为如下蓝色的水面被替换为炽热的岩浆后,危险的气息扑面而来

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

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10年代码经验,Scrum Master专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI

小组帖子:国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商

indienova.com/groups/post/102839

算卦模拟器》寻求开发商专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法游戏基本开发完毕,后续还弄些优化寻求发行商合作

小组帖子:国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商

indienova.com/groups/post/102843

算卦模拟器》寻求发行商专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法游戏基本开发完毕,后续还弄些优化寻求发行商合作

爆笑吉本新喜劇(Bakushou Yoshimoto ShinkiGeki)

indienova.com/game/bakushou-yoshimoto-shinkigeki

游戏以无俚头方式程,像一幕是以吸管吸掉河水,然后以河水当武器,或者拿到拐杖即变身成老头,这时老头是无敌的

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是A通道的粗糙度蒙版,就像上图那样……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的:让我最感兴趣的是 A 通道的粗糙度蒙版,就像上图那样……恩..如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……最后直接复用原材质的 Mask Map 的 A 通道并应用扰动。用一个布尔来控制是否应用效果

破碎怪谈:雾雨村(BrokenLore: LOW)

indienova.com/steam/game/3014520

游戏目标➤ 揭露根深蒂固仇恨的根源➤ 探险雾之村循环且压抑的通道结构➤ 引入游戏循环机制,展现悲剧事件无休止的轮回故事娜奥米……游戏将探讨嫉妒、野心和失败等话题

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/game/spirited-thief

探索、策划、定位秘密通道和隐藏宝藏,没了身子,一身轻松。 以窃贼伊莱贾的身份盗窃。……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是拿了就跑更对你胃口?

版本:Early Access


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