新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……我爱游戏,我爱玩游戏,我爱游戏,也爱读关于游戏的文章。如果你想做游戏,那么你必须热爱它们

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

indienova.com/steam/game/1973170

(快来了)❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……这帮助他提高了察觉妻子下落的意识.❥ 奇怪的是,她还想让你家务吉姆的可爱的妻子谁变成了一个怪物仍然记得他是一个谁照顾垃圾问题在他们的房子……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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(快来了) ❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……这帮助他提高了察觉妻子下落的意识. ❥ 奇怪的是,她还想让你家务吉姆的可爱的妻子谁变成了一个怪物仍然记得他是一个谁照顾垃圾问题在他们的房子……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

一句话概述就是一款小团队的联网吃鸡类游戏。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。主界面也很简陋

小组帖子:有战棋或者RPG队伍缺3D美术的吗?

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以下是一些自主练习的截图,因为初期是打定主意自己独立游戏(程序才开始学C#,需要的时间太长),所以模型较简陋……,如果次时代,我之前一个角色做了大约需要5天(blender模型,MD衣服,SP贴图),实在太慢

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

indienova.com/groups/post/110

也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

策划方面有完整的项目开发经验,并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,除了特别牛X的数值和剧情我不了……,其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

就像作战室里拿着棋子摆的作战图,玩家有扮演指挥的感觉。……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥,工程指挥,填弹手,军需等等…………;这次你又打算主打掠夺流派,那么你可能选的都是陆战队,或者指挥加上海量的小喽啰,配合补给……;这次你想尝试士气流派

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

就像作战室里拿着棋子摆的作战图,玩家有扮演指挥的感觉。……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥,工程指挥,填弹手,军需等等…………;这次你又打算主打掠夺流派,那么你可能选的都是陆战队,或者指挥加上海量的小喽啰,配合补给……;这次你想尝试士气流派

版本:Early Access


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