mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发,还是要每隔一段时间篇日志来防止自己懒癌发作……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

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她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!企鹅的生活 从来都不容易。……她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!企鹅的生活 从来都不容易。……企鹅恐慌(Penguin Panic) 是一可爱的 平台游戏,具有简单的控制、秘密挑战和愉快的图形

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

说起这个开发者日志,一直不知从何下笔,因为开发者心理历程真是像一匹布那么长。……于是我们认为,根本的解决方案是改变机制,不对称的操作方式,用不对称的机制去平衡。……● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?● VR移动与控制机制的考虑?

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……还未有过亲自运营一游戏的经历,希望能有个好的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运(Assassin's Creed Odyssey: The Fate of Atlantis)

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Odyssey: Das Schicksal von Atlantis, 刺客教條:奧德賽 - 亞特蘭斯之命運……在第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!

物理超度指南(Holy Shot)

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《物理超度指南》是一融合了物理破坏、肉鸽玩法与暴力射击的俯视角射击爽游。……真·物理破坏系统没有什么是你手中的武器解决不了的,如果有,那就再来一核弹!……只要你够狠,这世界就没有打不穿的墙,也没有杀不了的怪!

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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Unity官方平台。 让我们与《一念逍遥》团队连线,看看这款游戏的开发背后有何经验技巧。……《一念逍遥》是一水墨画风修仙放置游戏,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。……对于 2D 游戏来说,UI 与光效是重中之重,往往排序是其中的难点,你们是怎么处理这个问题的呢?

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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值得一的是,索尼在近几年内已经申请了多个功能类似的辅助系统,其中包括名为 PlayStation Assist……3.世嘉:《人中之龙》系列在PC上已售出280万份尽管世嘉一直认为《人中之龙》(如龙)是针对小众市场推出的小众游戏……但需要注意的是,如果对于电脑有更高的需求(比如CPU超频),上述三个主板是大概率实现不了的,你仍然需要选择带有

本周 Steam 值得关注的游戏 02.19 - 02.25(二)

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第一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……模拟经营一家饮品店,从开店前的进货,备料,到开店时的点、饮品制作、出货,结束营业之后还要打扫卫生,关闭设备等等

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……,也成就不了今日的他

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