indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家给主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家给主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)
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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家给主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
在游戏设计之初,我们需要注意哪些问题,才能避免或减少炸服发生?那什么是炸服?……它们的数量配比应该是什么关系?系统之间要怎么协作?出了问题要怎么定位?这些都成了问题。……这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?
indienova.com/steam/game/1138030
-(夺命:攻击血量低于50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害……)恶魔-(削甲:使被攻击单位的防御力降低相应数值)吸血鬼-(吸血:当攻击给对方造成伤害时,自身恢复相应比例的生命值……局域网对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域网与朋友来一场精彩对战
版本:Early Access
总页数:50
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