《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

设计了玩家要做什么、要去哪儿的机械流程,但同样应关注玩家感受。这很重要,值得成为独立的要点。……不需要实现这些复杂的图,不需要需要注意的是,我们在设计关卡时,既要奖励逗留并探索的玩家,坚持到最后的人一个惊喜……作为关卡设计师,最了解关卡的人其实是你自己,你会怎么判断哪些意见需要听从呢?A2:真是个好问题

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……”,原本我想着让玩家主角命名,是想增加一下代入感,我甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?……Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司的制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

Brain Machine(Brain Machine)

indienova.com/g/BrainMachine-2

该作是由数名华中科技大学本科生花费一年多开发出来的第一款PC游戏。……《布林机》:如果思想有形状,它可能是一个魔方 “在这样的背景下,当玩家进入《布林机》的世界,或许也不需要为其中的二阶魔方空间感到诧异……——在这个世界中,形式并不重要,重要的是我们能够体验什么,做到什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

在游戏设计之初,我们需要注意哪些问题,才能避免或减少炸服发生?那什么是炸服?……它们的数量配比应该是什么关系?系统之间要怎么协作?出了问题要怎么定位?这些都成了问题。……这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-3-game-design-pattern/

Hrehovcsik 在本篇的后续资料之中补充了一些参考资料,我们也对其进行了进一步的整理补充,最后形成了供大家参考的设计模式例子……),(至少传统意义上的)游戏需要包括:玩家,目标,流程,规则,资源,冲突,边界,结果等。……这也是为什么在这个设计工具之中我们能够从许多设计通论汲取营养的原因,具体内容可以查看“游戏相关书籍”专题

星象迷案(The Zodiac Mystery)

indienova.com/g/The Zodiac Mystery

这是一场需要你抽丝剥茧,去伪存真的探秘之旅,最终真相是万劫不复的炼狱、还是浴火重生的救赎?……这个秘密之因人性善恶的纠缠与争端编织而成,在善与恶的对决中,神秘元素到底起着怎样推波助澜的作用?……真相是什么?是恶魔作祟操控全局,还是人性背后不能直视的隐秘深渊?

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

-(夺命:攻击血量低于50%且等级比夺命等级低的单位时,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,对方造成相应比例的直接伤害……)恶魔-(削甲:使被攻击单位的防御力降低相应数值)吸血鬼-(吸血:当攻击对方造成伤害时,自身恢复相应比例的生命值……局域对战当玩家腻于与电脑对战时,可以通过局域与朋友来一场精彩对战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)