intelHEART:记我的一些游戏经历

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(当时那个羡慕啊,要是我也有游戏机就好了)。……上了高中,因为学校是封闭式管理的,只有周末回家的时候才能过一把游戏瘾,当时非常流行《DNF》,《CF》……我所体验的每一款游戏充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

数字战斗模拟世界:战役 UH-1H - 阿尔戈号(DCS World: UH-1H - Argo Campaign)

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“阿尔戈”是一以故事为主题的战役,包含标志性的 UH-H 参与的一系列海军行动。……根据北约“海风”演习的需要,您和阿尔戈的船员正驶向黑海。……整个舰队注视着您和您的直升机。您能胜任这个任务

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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有关红经济,讲述人性、欺骗和信任的故事。……红经济是当今互联网的一特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”的狂热从来没有停止。……这些功能以APP的形式提供,玩家需要在多个APP中寻找线索,在寻找线索推进游戏的过程中,不知不觉就会陷入其中

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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Victor 喜欢独自旅行,面对真实的自己,但也不吝与人分享,每个矛盾个体都需要普世的价值驱动。……,都需要去设计。”……高中毕业之后,他失去了人生目标

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材认为游戏制作是手艺活了,真的是一点一点去

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-M:怎么样的反乌托邦(dytopian)游戏呢?

小组帖子:game jam武汉组队

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发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学

luolin:季度问题{第一个,小半】

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高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,可奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。……每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官导航栏,Future Class 单独占据着一位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……葆拉建立了一由 800 多名游戏开发者、研究人员和活动家组成的国际化草根社区,并通过合作,努力创建一可持续发展的……玩家需要跟随某位失忆者,解开三谜团:你是谁?你的神奇礼物是什么?你的记忆怎么了?

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我是作为档案馆的国际关系主任。 LGIRA 还有七地区性的分馆。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……就算是一学生,他的学校 project 和游戏有关,需要档案馆的材料,这样也可以

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