indienova.com/u/acrow/blogread/35530
否则就会让玩家感觉到交互设计点很密集,但小巧玲珑的2D俯视角游戏大可不必遵守这个法则,可以尝试实现高密度的探索体验
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》
indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547
仅仅是在对比性较强的空间中游览的过程即能够影响玩家的情感,这种情感的交替调整了玩家的情感体验节奏,避免玩家因高密度的挑战而损失沉浸
版本:Early Access
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