电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

电脑 RPG 游戏史 #9:巫师神冠、冰城传奇

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

电脑 RPG 游戏史 #3:埃蒙,Rogue

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

ACrow:我阐述林克的梦:聊聊《织梦岛》这30年

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否则就会让玩家感觉到交互设计点很密集,但小巧玲珑的2D俯视角游戏大可不必遵守这个法则,可以尝试实现高密度的探索体验

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》

基于情感体验的游戏空间设计策略

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仅仅是在对比性较强的空间中游览的过程即能够影响玩家的情感,这种情感的交替调整了玩家的情感体验节奏,避免玩家因高密度的挑战而损失沉浸

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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仅仅是在对比性较强的空间中游览的过程即能够影响玩家的情感,这种情感的交替调整了玩家的情感体验节奏,避免玩家因高密度的挑战而损失沉浸

indienova 选出的 2022 年度十大独立游戏

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几个月前,我曾游玩过《TUNIC》,暗门宝箱的小设计、探索元素的高密度让我惊喜不已

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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另外真的如果喜欢自己发掘游戏,有一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https

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