乐高星球大战:原力觉醒(LEGO® STAR WARS™: The Force Awakens)

indienova.com/steam/game/438640

扮演伊、芬恩、波、BB-8、凯洛·伦、汉·索罗以及《乐星球大战:原力觉醒》中的其他角色!……扮演电影中的所有角色,包括伊、芬恩、波·达默龙、汉·索罗、丘巴、C-3PO 和 BB-8,以及 凯洛……在《乐® 星球大战™:原力觉醒™》中,玩家将重新体验只有乐高才能提供的票房大热门电影中的史诗动作场面

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

Android版本编译时使用)现需要人员如下翻译:简体中文到繁体中文翻译:简体中文到英语(美国)翻译:简体中文到日本语画师……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……------------------------------QQ玩家交流群:249177140制作组

会员:RazeSoldier

indienova.com/u/razesoldier

Armorgames粉絲,14歲,是重慶人,勵志開發一個叫Impact的仿raze像素游戲

Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团,成立于2021年,是在电子竞技独立游戏的热潮之下应运而生的电竞独游方向学生团队……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好的电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一个发展的平台

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团辽宁传媒学院电子竞技网络安全社团,成立于 2021 年,是在电子竞技独立游戏的热潮之下应运而生的电竞独游方向学生团队……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好的电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一个发展的平台

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823

,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将,另一位指挥进行一次智谋上的较量,不断磨练你的策略,从无数玩家中脱颖而出吧……因为埃克斯特利尔的技能相当全面,所以理论上他的辅助技能选择也是最宽泛的,更多的是从针对对方的阵容上考虑,比如本轮对方的指挥是扎克加卡尔……开局选择  开局的抽决定了你前期能够使用的战术,比如这次的抽抽到了单点爆发的提普和击鼓舞者,那么就可以前期先攒一下费用

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

indienova.com/game/the-oregon-trail

游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品仿作品

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure……1992 年,台湾中央大学学生张英豪架设了《Formosa》,这是华语地区最早的 MUD 游戏。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)