indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/steam/game/1374330
显现出一种密集的同心圆特征,城镇的中心是混合功能区,是商业中心,也是贵族阶层,主要是世袭贵族等社会地位高的人的生活地带……而真正开始支配城镇生活的新体制,却开始限制、削弱着修道院和城堡由来已久的影响力。。……但是,不管城镇是大是小,都拥有各种社会机构,人才众多,能提供各种各样才能技巧,这些特征从中世纪城镇布局和建筑上都有所显露
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045
本期作為遊戲開發日誌,這期主要談的是第一次做遊戲容易掌握不住進度而爆炸的狀況!……古希臘哲學家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……我構想了一個龐大的世界觀、複雜的角色關係
indienova.com/steam/game/2509710
剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:高爆发+高吟唱时序;土系:高物防
indienova.com/game/archmage-ricka
「大魔法师立花」是由日本知名独立游戏社团 AleCubicSoft 制作,OTAKU Plan 汉化发行的一款……★★「大魔法师立花」集合系列两部作品,2 合 1 剧情,一份的价格双倍的快乐!……然而无法与危险成正比的报酬并未吸引来挑战者,……除了大魔法师立花
indienova.com/groups/post/1739
南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室,或者日本电玩城……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/game/edna-harvey-harvey-s-new-eyes
害羞的学生妹 Lili 在女子修道院中过的并不愉快。只有在她的幻想中才能躲避修女的严格管理。……Lili,女子修道院学校的年轻女孩,是本游戏的主角
版本:Early Access
总页数:50
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