indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
今日去上海M50创意园走了一遭,发现一个讽刺满满荒诞有趣的展览。……从王业丰所使用的类似“乐高”的玩具人形象,到参考绿频技术的动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中的“……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/groups/post/100862
发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:高复玩性与可玩性……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高
indienova.com/game/generation-zero-us-weapons-pack-2
这些武器包括: • COM-10 SMG——COM-10 是一种高后坐力但射速极快的 SMG,有时美军将其用于特种作战……• G79 高爆榴弹——一种高爆弹,适用于 G79 枪榴弹发射器。……• G79 高爆榴弹——弹药制造图纸,用于制作 G79 高爆榴弹
indienova.com/groups/1538
高自由度互动阅读作品、视觉小说、galgame、剧情向AVG创作交流群
indienova.com/game/yowamushi-pedal-ashita-he-no-kou-kaiten
Yowamushi Pedal: Ashita e no High Cadence, 弱虫ペダル 明日への高回転
indienova.com/groups/post/28996
发起:PlayStation 目前评分 80,好像不是特别高 erufu: 暂时还没玩,不过蛮期待的
indienova.com/game/kouenji-joshi-soccer
高円寺女子サッカー。开发:Starfish。发行:Starfish。发行日期:2006-04-13
indienova.com/steam/game/2421300
更多门派、武学以及功能玩法,高自由度不做太多束缚。 历练、奇遇、双修、传承,从寂寂无名到一代盟主。……我们做了一款江湖题材的高自由度角色扮演游戏,这个江湖只是你自己的江湖。正义不是唯一的选择。……更多门派、武学以及功能玩法,高自由度不做太多束缚。历练、奇遇、双修、传承,从寂寂无名到一代盟主
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
6.24 20:00 淋成落汤鸡的我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得高铁的座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来的题目……最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边”(关于监控下柏林墙的排队重逢),“断线重连”(无网地区一年一次和亲人取得联系的机房…………”熬了2天的我就先打个码 事后很多人和我说很喜欢《彼岸》,也有人说这是GameJam上少有能看到做情感体验的游戏
版本:Early Access
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