indienova.com/steam/game/3332800
发狂的怪物螳螂:血量中,移速中,攻击力中;蛇怪:血量低,移速高,攻击力高;杀人蜂:本体血量高,移速低
indienova.com/steam/game/3530390
它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹速,让你在战场上制霸全场……它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人高弹速,让你在战场上制霸全场……5.8 秒,能在短时间内对敌人进行多次打击,且火炮仰角高达 8 度,配合超远的 3800 米射程以及高弹速
indienova.com/steam/game/878900
在受合成波启发的宇宙中,通过避开路径中的障碍来获得尽可能高的分数。 完成每个级别都需要控制力和技能。……在合成波音乐和图形宇宙中,向 80 年代的游戏致敬,您必须在避开前进道路上的障碍的同时获得尽可能高的分数……无尽模式挑战你的极限并获得尽可能高的分数。战役模式让您更好地探索游戏世界及其游戏玩法
indienova.com/steam/game/3397130
可以一个人单独玩,也可以在局域网连线多人玩。……手雷和高爆手雷是范围攻击,并且不分敌我。狙击枪和高爆手雷的伤害最大,很容易造成秒杀,手雷和手枪最小
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/28996
发起:PlayStation 目前评分 80,好像不是特别高 erufu: 暂时还没玩,不过蛮期待的
indienova.com/game/kouenji-joshi-soccer
高円寺女子サッカー。开发:Starfish。发行:Starfish。发行日期:2006-04-13
版本:Early Access
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