indienova.com/game/amatsuki-mahjong--1
装饰品自由配搭,打造专属麻将领域多款装饰品及胡牌特效让玩家自由配搭,令对局更富个人风格、胡牌仿如使用炫酷绝招
indienova.com/steam/game/3436980
游戏地图为全场景,具有明亮的像素艺术风格高帧率显示。……骑士职业: 高功高防法师职业: 高功低防盗贼职业: 低功高速八个关卡2D横版模式搭建的关卡全场景关卡
indienova.com/game/180-seconds-survivors
- 发狂的怪物 螳螂:血量中,移速中,攻击力中;蛇怪:血量低,移速高,攻击力高;杀人蜂:本体血量高,移速低
indienova.com/game/supercowboy
游戏地图为全场景,具有明亮的像素艺术风格高帧率显示。……骑士职业: 高功高防法师职业: 高功低防盗贼职业: 低功高速 八个关卡 2D 横版模式搭建的关卡全场景关卡
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛
indienova.com/steam/game/4142960
它和本体游戏后期可以获得的同款高口径平台是一样的——只是你现在能提前拿到。……通常,这种高口径步枪只有在游戏的后期才能拿到。……本包是为那些不想花上好几个小时去爬正常武器进度,但又想提前做好对付高阶、高护甲动物准备的猎人准备的
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
版本:Early Access
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