24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。……离线专栏),之后也曾接受过各种大报的专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化的,又将怎样改变世界……确实有部分玩家,由于玩视频游戏时所花费的时间而遇到了严重的问题

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些IP然后制作一些手游类的游戏……我们最后做出的项目,拿来吹牛也好,推广也好,给很多玩家试玩也好,很多很多的玩家都玩过,最多一次在CCG(中国国际动漫游戏博览会

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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时间就是金钱和生命值,购买技能以及受到伤害会扣除你的剩余战斗时间。一定要留神哦!……来上大学吧!……看看就知道怎么玩儿了~~Tactical Troops: Anthracite Shift关键字:回合制战术

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 的过程中不断地更新它

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏已完成早期概念阶段,进入正式制作期。……教师模拟养成:采用现实生活作为背景,主人公在游戏开场成为新任高中化学老师,玩家可以体验真实的教师工作内容

Oncle:2017CGWORLD白书

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调查内容涵盖工作时间地点、工薪待遇及对工作的满意度等等,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时

流木缘Driftwood Fate

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神秘的手串,熟悉的梦,刚刚交上女朋友的男大学生知安, 面对突然出现的前世恋人(男)该如何抉择?……隐藏在日常生活下的异常又是怎么回事?

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表的游戏厂商联合三立电视与金星制作等企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……两校的合作在当时被视为高中(职高)、大学和产业界三方的密切结合,并被寄予引领台湾电竞产业发展的期望。……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

水时钟(Water Clock)

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沉迷篮球游戏的大学生和破旧水杯里冒出来的小精灵——泠——的夏日奇遇。……《水时钟》是很多年前由人气剧本师 Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……最初虽然制作简陋,但在早年 CAC 举办的短篇大赛的时期得到了很高评价

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……,最难撑过去的一段时间吧”

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