狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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Greg West说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以仍有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马体系统的负面影响……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他麦吉尔大学精神病学副教授……所以说,游戏本质上电影、电视剧、美术、音乐并无不同,不谈所谓的“第九艺术”,它仅仅是一个载体

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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Greg West 说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以仍有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马体系统的负面影响……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他麦吉尔大学精神病学副教授……所以说,游戏本质上电影、电视剧、美术、音乐并无不同,不谈所谓的“第九艺术”,它仅仅是一个载体

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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设计思路其实算是很简单的思路。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……可能会把这个游戏重新制作到小游戏去也可能会做的小游戏

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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诚然,因为时间发展的缘故,他在中国远不像他在欧美国家玩家圈里那么有名气,玩家听的知名制作人更多是宫崎英……Atari1972 年,Crawford 在加州大学戴维分校(UC Davis)获得物理学学士学位,……随后又出版了《电脑游戏设计艺术》(几乎是国外的游戏设计者必读的教材书目)

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说有,那大概是下雨的时候会特别丧吧

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。……游戏诞生预示着科技的进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影成为新时代的产物也即第九艺术

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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那么有没有更加完(阴)善(险)(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好

版本:Early Access


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