会员:乔治乔斯达

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你相信引力,人与人之间的相遇也是引力。 微博:乔治乔斯达

小组帖子:12 点已过

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发起:eastecho 已经上架了? 高鸣 蜡烛人挚友: 12点过了可以购买了

忆我: 一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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不觉得游戏能够表现一个人的性格? ……屏幕前的你,也许也通过游戏找到自己的性格——《忆我》。单次游玩大约需要1个小时。……即使是繁忙的各位也轻松享受这场测试

游戏世界设计(1/4)

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有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空?……你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……你的世界是完全独一无二的?如何去定义它?

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响- 你整的出来?……- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

方程:怀念《光之四战士》的好

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该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”?……我倒是理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”

会员:Shingen

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高中的苦逼生活是不能做游戏的哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地填坑的

会员:自负存念想

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我想让全世界都知道丕公子有辣好。 微博:自负存念想

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