indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……观察树木的功能单独拿出来,为了完整,又加上了当时正流行的痒痒鼠抽卡和旅行青蛙的佛系基调。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音做的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助
indienova.com/u/singledogs/blogread/7901
我们到底要做什么 在哪里做呢?……微信小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适的选择。……客户端老汪开始调研我们的开发引擎和编程语言等。我们的游戏正在被孕育
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
1596519580.html如对活动有兴趣,可以将报名需求(请留下畅通的联系方式)发送至coop@ceasia.cn……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播
indienova.com/game/blind
从地面上建立虚拟现实和支持双耳音频和运动控制,Blind 是一个完全沉浸式和独特的经验,将你从你所习惯的世界……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?……当你深入到一个充满困惑和危险的大厦里时,体验一种不祥的预感和紧张的情绪
indienova.com/game/sons-of-the-forest
你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定……收集和保存肉类为寒冬时光作准备
indienova.com/steam/game/2911950
躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/u/leetgame/blogread/31088
各类模型,例如动物,建筑,艺术和抽象,汽车和载具,角色和生物,历史文化遗迹,电子时尚和食物餐饮等等,一网打尽……1272560&u=3271243&m=8404220%优惠码:LEETGAMEDEV 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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