Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

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形式有网站(研究)与杂志,前者免费提供,后者在 itch.io 上进行贩卖。……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”。……其中一个是模拟探索城市的程序生成叙事游戏 The Narrated City

将塞尔达和 Roguelike 融合是好主意吗

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原文作者:乔希·拜瑟译者:CoryluS正文程序化生成(Procedural generation)和随机生成……而程序化生成内容是指游戏在开始前或进行时生成的内容,例如 ARPG 中生成的战利品或《洞穴探险》中的关卡布局……硬元素则会作用于游戏的实际进展,直接影响玩家在特定时间内可以(或不可以)的事情

【游戏算法全系列】迷宫自动生成算法入门

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游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用。……引言游戏算法全系列的第一个篇章,关于各种迷宫类地形的生成算法以及实战应用,本系列作品已经按顺序排好了(……持续更新中),内容具有相关性请按序观看~柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间迷宫自动生成算法入门

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

tradimo:Product Hunt 过 100 个“赞”大关

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Product Hunt 是全球最受欢迎的新产品资讯网站之一,我们很荣幸地被此网站推荐,并在短短数小时内获得超过……producthunt/status/692158564857745408 Product Hunt 网站链接

李小喵:毛皮材质研究3

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实现碰撞拉扯和顶点生成,沿法线方向生成毛发 明天试试自定义mesh,好像有点问题,要排查

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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物体生成线性流程: Houdini: 植物生成:1. 创建一个node准备点云生成需要的基础数据。……我分析时没有参考任何文档,他们的植物或许是用虚幻默认的植物生成生成的,如有雷同纯属巧合。……我们用河流生成举个例子,河流生成时需要了解一些基础的地理知识

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

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而ADX LipSync可以比这些方法更有效的生成更自然的口型。……,自动生成适当的口型动作。……多语言对应ADX LipSync不仅可以生成日语模式,还可以生成所有语言的口型

噪声函数与地图生成

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因此,在这个例子中,仅一层平滑修正或许更好。……这是运用程序化生成时常见的过程:先一些尝试,看看是否合适,如果不合适,就改回来或其它尝试。……我可以用两种不同的噪声应用方式生成它,而你也可以让设计师直接绘制形状,我则用方形以及本博客网站 Logo

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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maze-generalization如果感觉不错, 可以点击 star.运行动画非递推实现的随机地图生成过程演示……:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示,

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