独臂小龙虾(Kataude no Zarigani: One-armed Crayfish)

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如此说着,以顺应潮流为信条生活的高中生野崎优太,因此每天都过着平静的日子

魔法师传奇永恒:世界树与恋爱的魔法使(MagusTale Eternity: Seikaiju to Koisuru Mahou Tsukai)

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她现在就读于岛上这所寄宿制高中

载入中…(Loading...)

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游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古

破环者(破环者 LoopBreaker)

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《破环者》是一款以剧情为主的时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一位高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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这些人物活动是怎样不断加剧和上升的? 最后的最终危机(final crisis)是什么?……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

【游戏建筑师】《空洞骑士》的沉浸式新手引导设计

indienova.com/indie-game-development/6-lessons-from-hollow-knight/

本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴。……本期节目,Adam 将分析一下《空洞骑士》的新手引导为何做得好,能为其它游戏提供怎样的借鉴

森林之子(Sons Of The Forest)

indienova.com/steam/game/1326470

你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”……让玩家能在高潮来临前一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

翌日:超自然超市(Tsugunohi: Supernatural Supermarket)

indienova.com/game/tsugunohi-supernatural-supermarket

以关店后的超市为舞台,体验主角的日常生活如何逐渐被“恐怖”侵蚀…… 故事 在女高中生雾立开始兼职的超市里

版本:Early Access


总页数:50


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