'99甲子园('99 Koushien)

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《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏

春与修罗(Haru to Shura)

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这是一个低度幻想、类似寓言的故事,主人公 Chihiro 是一名普通的高中生,偶然进入了一个神秘的新世界

小坂同学。(Kosaka-san.)

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在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友

三国恋战记:少女的兵法(Sangoku Rensenki: Otome no Heihou!)

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平凡的高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单伤害高机枪……- 射速快,单伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖 - 发射法术子弹,射速适中魔杖

修仙立志传DLC画符技艺

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以上两者可叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。……写给玩家,希望理解为什么又dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……你们可以发现,我的dlc都是不影响游戏本质的、非玩法、非内容的东西(仅加速)

winop546:新项目

indienova.com/u/winop546/blogread/2120

最近开发一个新玩的,我们把以前的炸弹人玩改动,尝试一下新的口味是怎样的

浅谈游戏中非重要点光源的合并

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talking-on-the-merging-of-non-important-point-light-sources-in-games/

但在某些游戏情境中,我们又不得不较长时间地使用多个光源,这就造成了非常尴尬、被动的局面......笔者花费大概……位置大概是镜头正前方 0.3-0.5 光照 Range 的位置。……最终效果和 FPS 如下,照明弹数量超过 15

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……相比于公立大学,ENJMIN 的课程相当集中,有时就感觉回到了国内高中,并且也没有选修课。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么,那可真是无尽的个人摸索了

版本:Early Access


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