小组帖子:话说咱们现在有进展了么

indienova.com/groups/post/1566

发起:幺污 我大概比较擅长设定内容和剧情脚本之类的 erufu: 0.0 Samak: 跑团的话写剧本和模组是很重要哒

间谍少女组(Totally Spies!)

indienova.com/game/totally-spies

Sam、Alex 和 Clover 是最好的朋友,也是完全普通的高中女生

灵魂原点(Mind Zero)

indienova.com/game/mind-zero

化身高中生 Kei,他在和拥有致命力量的武器/存在“MIND”立下合约后,人生丕变

猛禽男友:高中罗曼史(Raptor Boyfriend: A High School Romance)

indienova.com/game/raptor-boyfriend-a-high-school-romance

这是一部具有讽刺性的 90 年代青少年喜剧,讲述在高中最后一年试图寻找爱情的故事,游戏中可以跟奇怪的角色展开罗曼史

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

以我对他的了解,基本是什么也没有。……当然现实生活中,他是一个很体面的北京职人,在一家体面的游戏公司当一个体面的小管理,拿着体面的工资。……很多人来网站一篇我的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了

当你的人生被塞进了一款浏览器

indienova.com/indie-game-news/your-life-inside-a-browser/

奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维”。……当常见的浏览器行为被实体化之后,人真实地与这个虚拟世界交互,这种奇妙碰撞大概是这款游戏最大的亮点

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子

讲述大山女性的困境,《锈翅 逃离我的家乡》定档4月于Steam发售

indienova.com/indie-game-news/without-wings-release-date-announced/

indie 新闻。……本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,故事以大山中被迫高中辍学的女生为主视点,讲述了一个想要“逃离……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

下一步是攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……而且我高中时就一直想要开发游戏,那时败在了“天赋”和“同辈嘲讽”的两座大山下。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)