会员:HongeWilliam(William Hong)

indienova.com/u/hongewilliam

全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

会员:ErrorE

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业余开发者,高中生,会搞一点C#,Unity,Ps,Pr,Au,ab站鬼畜区菜鸡

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

本作的主角是“普通少女”苗木困,以及“超高中级的文学少女”腐川冬子,玩家可以视状况切换两名主角,在绝望的城市中突破重重难关……她将使用“扩音器型骇客枪”作为武器,与“超高中级的文学少女”腐川冬子一起挺身面对绝望。……本作主角为《弹丸论破 希望的学园和绝望的高中生》主角苗木诚的妹妹苗木困,她将尽全力在黑白熊机器人泛滥的塔和市生存下去

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

indienova.com/steam/game/563520

unbelievable beings and happenings.故事的主角是Mariko,一名17岁的高中毕业班学生……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

indienova.com/steam/game/589450

通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感。……通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感和情感

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

indienova.com/game/when-our-journey-ends

故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

indienova.com/u/hetneo/blogread/25933

月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.程序⚪的涂鸦:这波醒来后,整个心理审问系统应该初始化好了,会很多……但是会小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了开始减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程是重点设计的地方……兑换比例不稳定,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G,……5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程是重点设计的地方……兑换比例不稳定,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G,……5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上

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