indienova.com/groups/post/100960
如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,而似乎没有国内的媒体主动这么做。……* 注册地址:北京17173网站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做……google翻遍全网的资料,大概了解到如下几种方法:类似布料的柔体物理模拟(一般是引擎自带的功能,u3d
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
我的手游开发经历上面说到三消游戏这里拓展一下我的经历,我大概17年开始接触Unity吧,之前是做cocos……其实还是比较难以预测,大概游戏还是要符合苹果特色的调调吧。……但还是得至少做多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续做符合手机操作的像素Platformer
indienova.com/game/lorns-lure
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/gamedb/list/78/p/1
双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏,现在也是,大概以后也不会再变了
indienova.com/u/bangyang/blogread/28702
有发行问我们游戏的进度,现在大概是80%左右,有个大版本正在调整
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右
indienova.com/game/shaqu
这是一个类吸血鬼幸存者游戏,游玩时间大概在 1-2 小时,玩家通过击杀怪物获得经验值,然后升级法术或者道具
版本:Early Access
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