小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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如果你已经有一款游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……,而似乎没有国内的媒体主动这么。……* 注册地址:北京17173站前置审批项:广播电影电视节目* 北京智汇游信息技术有限公司* 注册资本

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来……google翻遍全网的资料,大概了解到如下几种方法:类似布料的柔体物理模拟(一般是引擎自带的功能,u3d

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?……大概就是随便连了下,随意修改了些参数突然就有了种飘逸的感觉,get√头发物理效果这个开始的时候是真的没有头绪……之后又去下载了 Maya 2019,大概看了下基础教学视频,加上以前有3dmax 基础,于是上手挺快的

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

我的手游开发经历上面说到三消游戏这里拓展一下我的经历,我大概17年开始接触Unity吧,之前是cocos……其实还是比较难以预测,大概游戏还是要符合苹果特色的调调吧。……但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

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我喜欢 Uri: The Sprout of Lotus Creek (以下简称 Uri),大概是因其粘连了……东南亚风情我喜欢 Uri: The Sprout of Lotus Creek (以下简称 Uri),大概是因其粘连了……根据官的解释来看,这些标识既有对于游戏本身的控制,同时也能起到控制游戏元素的作用

疯王子 游戏列表:疯王子钦定奖

indienova.com/gamedb/list/78/p/1

双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏,现在也是,大概以后也不会再变了

BOBO:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/u/bangyang/blogread/28702

有发行问我们游戏的进度,现在大概是80%左右,有个大版本正在调整

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右

ShaQu(ShaQu)

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这是一个类吸血鬼幸存者游戏,游玩时间大概在 1-2 小时,玩家通过击杀怪物获得经验值,然后升级法术或者道具

版本:Early Access


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