indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
自4月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
升级送药材 - 药材的说明,提升治疗效果 - 使用治疗的时候,有药材自动使用,堆叠最大200?……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……卖医书+药材。 - 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/u/coin/blogread/22374
也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选
indienova.com/game/no-sweet-looks
四面环海,无边无际,怪物在你走到哪里都虎视眈眈!……四面八方只有大海,无论走到哪里,都有怪物在盯着你!
indienova.com/game/absurdika
哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……①新增商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。……取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效——快速出击~火箭筒特效——有4
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……Photoshop修图, Spine动画,Godot视差/着色器等群像剧情游戏剧本写作有感4主角22配角,人物关系网
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题……2022春节即将来临,愿大家都能大卖
indienova.com/groups/post/100988
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)
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