游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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将代码载入到神经元太过缓慢,找些策略减少载入的总量是很值得的事。……一个有趣的反面例子是C++中的模板模板编程有时可以给你抽象接口而无需运行时开销。这是灵活性的两极。……而模板编程是在两者之间——在编译时初始化模板,决定调用哪些类。 还有一个原因

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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此外,还有暗影系的精灵以及各种经验翻倍、超值豪华等诸多奖励等待玩家领取。……《赛尔号星球大战》年度版本即将上线,新星球、精英、BOSS、福利全部齐上阵,陪玩家度过一个喜庆、……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

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流浪猫历险记在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归的猫,愿意任何提供的工作。……收集硬币来解锁的武器,或者给无家可归的猫杯咖啡!……有了这些钱,你可以购买的武器,开辟的区域,或者给无家可归的猫咪杯咖啡!

海岛牧歌(Re:Legend)

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《Re:Legend》是马来西亚工作室 Magnus Games 开发的一款模拟经营 RPG 养成游戏

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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发现能够增强战斗力和改变游戏方式的物品,包括的小工具、武器模块和升级,以扩充你的武器库,为后面的回合做好准备……强大的恩惠在的区域里等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?

Light&Dark

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发现能够增强战斗力和改变游戏方式的物品,包括的小工具、武器模块和升级,以扩充你的武器库,为后面的回合做好准备……强大的恩惠在的区域里等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……你是想投掷火柴烧死敌人,还是用锁着多个怪物的电灯泡将它们一打尽?

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的,……内容定为包含程序员冷笑话的故事视频,形式为基于文字冒险游戏呈现方式的模板,实现方式是Unity

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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随着 Minecraft、Terraria 等沙盒游戏的火爆,独立游戏给整个产业带来了很多的想法和模式……,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官)则是另一款颇有新意的地牢类角色扮演游戏……每个关卡有自己要达成的目的,达成这个目标之后,可以进入的关卡

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

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